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信息技术文化节策划书(全文)

发布时间:2023-03-23 23:30:02 来源:网友投稿

下面是小编为大家整理的信息技术文化节策划书(全文),供大家参考。

信息技术文化节策划书(全文)

第一篇:信息技术文化节策划书

活动引言:

在互联网飞速发展的今天,我国的网民数量正在以每分钟百人的速度激增。网络已经遍及千家万户,渗透到寻常百姓生活的各个方面,衣食住行、教育、医疗、商贸都离不开网络的帮助。作为新世纪新一代的大学生,有着与高等科学文化知识和前沿领域科技的绝佳接触机会,基本的网络知识成为当代大学生必不可少的技能之一。毕业后面试求职时,拥有更多的网络知识就意味着更大的成功机会。我们将结合以往活动成功的经验,积极创新,开展更加丰富多彩、形式多样的以思想学术、文艺体育、生活实践为主要内容,以全面活跃学生的生活、丰富校园文化为目的的活动。

一、活动背景:

当今社会,大学教育已从精英教育演变为大众化教育,随之而来的就是大学生的就业压力越来越大,那句“大学生毕业就意味着失业”的调侃不得不引起我们当代大学生的思考。作为一名经管学子压力与责任并存,我们应当担负起把我们经管做大做强的重担。

二、活动主题:

e通经管,创意无限――第二届信息技术文化节

三、活动目的:

1、加强学风建设和文化建设。

2、调动学生的积极性。

3、培养学生各种技术能力。

4、为经管所有学子提供一个展示自我的平台。

5、促进专业,年级内部交流,加强专业,年级建设,增强内部的凝聚力。

四、活动对象:

南昌航空大学经济管理学院全体教师和学生

赞助单位:

五、邀请嘉宾:

校学工处领导和校团委领导,学院党委书记,学院党委副书记,学院党委组织员,09级各专业老师及班主任,辅导员,学院两委会书记处、**团成员,部长和各专业班级管理员及各专业学生党支部支委。

六、活动时间:**/4/16――**/5/14

(1)开幕式

4月13日 文化节海报,横幅,喷绘展出

4月16日 文化节开幕式

(2)经济热点知识竞赛

4月13日--4月17日 “经济热点知识竞赛”报名

4月18--20日(晚上) “经济热点知识竞赛”初赛

4月19日 确定进入决赛名单

4月23--24日(晚上) “经济热点知识竞赛“决赛

(3)淘宝越野大赛

4月13日--4月17日 “淘宝”越野报名

4月23(24)日 “淘宝”越野大赛

(4)视频大赛

4月13--4月17日 视频大赛报名

4月28日 视频大赛作品收集

4月29--30日(晚上) 视频大赛初赛

5月7--8日(晚上) 视频大赛决赛

(5)创业策划大赛

4月13--17日 创业计划大赛宣传及报名

4月21日 创业计划大赛作品收集

4月22--24日(晚上) 创业计划大赛初赛

4月28--29日(晚上) 创业计划大赛复赛

5月6日(晚上) 创业计划大赛决赛

(6)闭幕式

5月14日 闭幕式暨文化节优秀成果展

七、活动地点:

南昌航空大学经济管理学院、大学生活动中心344

八、活动简介:

动项目 负责班级

开幕式 三专业

经济热点知识竞赛 一专业

淘宝越野大赛 二专业

视频大赛 四专业

创业策划大赛 五专业

闭幕式 六专业

九、活动流程:

1、信息技术文化节开幕式1.时间:**/4/16

2地点:大学生活动中心344

3.流程:

※介绍到场嘉宾

※主持人开场白嘉宾剪彩

※党委书记 (温虹副书记)宣布开幕并致开幕词

※节目

※主持人介绍此次系列活动的主要内容(子节目)及目的

※互动环节

※主持人介绍此次系列活动的主要内容(子节目)及目的

※节目

※开幕式尾声――(校领导)嘉宾寄语

2、信息技术文化节之“经济热点知识竞赛”

1. 时间:**/4/18―**/4/24

2. 地点:******x

3. 流程:

1、4月13日至4月15日下午3:00至5:00到g602报名或将个人参赛信息及联系方式在报名期间发至邮箱****x.com

2、4月15日一定要将参赛的人员的信息收集汇总完全,递交一份给组委会,通知参赛队员初赛的相关事宜。

3、4月18日晚7:00在g503举行初赛,形式为笔试;

4、4月19日,根据笔试成绩取每专业的前四名组成其所属专业的代表队,届时将会组织决赛人员开会,确定每队的队长,后面的活动将由队长与活动负责人联系。

5.4月24日晚决赛现场首先表演开场节目(小品、舞蹈、歌曲备选)然后有请朱延平老师讲话。以现场答题方式进行,分为必答题(选择题和判断题)、限时答题(为主观题,比如说就某些经济问题进行分析限时三分钟然后由老师点评打分占70%和大众评审打分占30%、加分题(分别有10、20、30分的题供选择,答对加分、答错相应扣分)四大环节;每队有两次求助现场机会(观众答对题目可获得精美礼品)。

6.附加活动:二三环节中进行一个趣味性游戏,调动现场气氛。

3、信息技术文化节之“淘宝”越野大赛

1.时间: **/4/23―**/4/24

2.地点: 起点g栋楼下――>孔子文化广场――>大学生活动中心(篮球场)――>a.b栋间-----陆孝彭塑像旁――>e、f栋间-------g栋6楼――>藏宝点(g栋三楼某教室)

3.流程:

以g栋为始发点,八个人组成一小组(男生≥2人,女生≥2人),共二十组,分为十批依次进行,一批出发后开始计时,完成所有的活动到找到宝藏后回到始发点(g栋)停止计时,算出总时间,时间用的最少的一组为获胜组,**临近,你担心什么。一批出发后下一小批要隔15分钟后才能出发。每一个站点设立2个裁判组,每小组完成一个站,并且裁判觉得满意后才能过关,否则裁判需拖延该小组的时间。裁判将发“藏宝图”中的一角(共四角)给过关的小组,完成4站将四角拼图拼在一起便得到一张藏宝图,得知地点找到宝物――团徽,立即返回始发点。

第一关:游戏项目:异口传水(g栋楼下)

规则:每组队员用嘴衔住一次性杯子,然后第一个队员装满水,依次传递,最后倒入桶中,达到固定线,即可过关

第二关:你说我演(孔子文化广场)

一共两组题,每组成员要从两组题中分别抽出一道题,并进行相应的表演。要求每个人只能参加一次表演,若所有人均已参加表演,但是未能达到要求,可由已经参加表演的人员再次参与表演。

a组题

题目1:表白记

规则:像编一个故事那样,假设一个场景对白,其他同学做旁白,两男生必须用不同方式分别向两名女生表白并得到女生的接受。两男生表白方式不得雷同,而且小组要协调好表演时间,不得短于一分钟。

题目2:编舞记

规则:两男生分别邀请两名女生跳舞,要分次跳,其余的同学要唱歌或哼一个曲子作为配乐,哼的歌曲或曲子不得短于一分半钟,必须唱/跳完一曲之后,等到裁判满意方能过关。

b组题

题目1:给三个词编一个小故事。

规则:一小组派出2个队员,裁判给每个人三个词语,要求编一个故事,故事不能少于2分钟,裁判满意后过关。(裁判要求:文学修养稍高)

题目2:一分钟英语

规则:选出2人,要连续说一分钟的英语不能间断,如有停歇就轮到下一个人说,必须要有一个人连续说一分钟英语才能过关。一分钟里的英语必须有主题,有联系,符合逻辑,不得乱说。如果5人次都不能连续说一分钟的话也可以给予过关,但是在总时间要要另加时间。(裁判要求:英语水平稍高)

第三关:男女搭配投篮(大学生活动中心附近的篮球场)

规则:每组男女组合,先由1名男生背着1名女生,从起点背到篮框附近(距离是半个篮球场),由女生投篮,投篮不中的,男生背着女生返回起点。第二组接力,如此交替进行,直到累计进球数满3个方可通关。少于四个女生的,男生不得背着男生投篮,投篮还是女生,男生只负责背,组成组合的两人不一定是固定的,男生不要求必须参加,但女生必须参加投篮,小组可以决定男生的人选。活动进行超过10分钟的,裁判让其过关,但在总时间上加多三分钟。

第四关,游戏项目;粗中有细(a.b栋间石桌上)

长跑后,请队员穿绣花针,固定数量

第五关:知识题(陆孝彭塑像附近)

题目类型:历史题、逻辑题、常识题、昌航文化题,党的相关知识

规则:每小组从5类题目中挑选3类作答(共15题)答对11题以上即过关。(注:少答对一题加时一分钟。)

第六关:游戏项目:一泻千里(e.f栋间)

把筷子以垂头紧贴额头为准,放入酒瓶即为成功,固定次数,每组选出4人

第七关:游戏项目:听歌辨名(g栋六楼)

放音乐,请说出歌名,一共三首歌,答错一题加一分钟,选手可以选择重新播放,或加时

四关:颜色记忆题(g栋五楼和七楼)

规则:先给小组成员放一组幻灯片,每张幻灯片都是有色彩,小组成员必须记住依次播放的幻灯片的颜色,然后小组成员讨论出答案然后由一名代表作答,作答的方式是要在五楼与六楼(六楼与七楼)之间的楼梯(每级楼梯上标明不同的颜色,作答人员要按颜色顺序踩着楼梯前进,回答过程中其他成员不得发出声音,但可以用动作提示),若答错,则由裁判再播放一次,作答人员重新来过,在作答过程中不得中途换人,如果重来的话可以更换作答人,作答到正确答案后方可过关。

寻找宝藏:

顺利通过四关后,会得到四张通关图,将四张通关图拼凑在一起,得出藏宝图,再根据藏宝图的提示找到宝物。

终点:

当小组所有成员都到达起点,并拿出宝藏,则算该小组顺利完成任务。

4、应急预案

准备一支7人的后勤保障队,随时听众调配,并且在各比赛地点巡查,如有同学受伤及时进行简单治疗。

4、信息技术文化节之视频大赛

1、时间: 201/4/29―**/5/8

2、地点: ********

3、活动主题:

捕捉生活中的灵感,反映大学生的真实生活,表达人、物、事、景、情,包括道德、环保、健康、卫生、希望工程、交通安全等等。主题不限,能展现新一代大学生的生活现状和精神风貌,关心社会,题材可以包括新闻类、人物类、纪录类、故事类等等。

(4)决赛(5月6号):参赛队伍将方案和模式进行展示并接受评委提问和点评,最后,评委依据各团队的营销模式和现场表现进行打分,决定比赛的分数

7. 大赛注意事项:

(1)报名表请填写清晰,联系方式应常用,所有参赛作品概不退稿,请自行保留底稿。

(2)参赛团队如出现抄袭等行为视为故意作弊,并将取消参赛资格

(3)若参赛者违反本比赛规程的任何条款,主办方有权立即取消其参赛资格。

6、信息技术文化节之闭幕式

1.时间:**/5/15

2.地点:大学生活动中心344教室

3.流程:

1、主持人介绍到场嘉宾

2、主持人开场白

3、节目

4、比赛过程回放

5、宣读获奖名单及获奖作品回放

6、颁奖

7、互动环节

8、节目

9、闭幕式尾声――请学院领导宣布闭幕并致闭幕词

十、活动注意事项:

1、传单宣传可能遇到下雨天,可把宣传单发至学生宿舍。

2、比赛中可能存在并排的名次,礼品可以多准备一些。

3、决赛通知要提前发至晋级的选手,且提前确定并通知复赛

地点。

4、积极动员全员人员参加。

十一:活动宣传:

1、海报宣传:各班制作文化节海报由宣传组统一安排分别展于大学生活动中心大厅和一、二食堂前面和g栋楼下。

2、传单宣传:委托相关人员向经济管理学院各班班长发送宣传单,并确保各班班长在班级通知到位,让经济管理学院所有人都知道本次活动的召开。

3、横幅及喷绘宣传:挂于经济管理学院大楼和一食堂塑胶篮球场处,为本次活动宣传造势。

4、网络宣传:向经济管理学院每个班的qq群、飞信群以及卧龙网,经济管理学院网站宣传。

十二、经费预算:

十三、活动策划负责人:

08 级:曾建财,李蕾,胡珍珍,庞振

09级:陈璐、焦志浩、徐楚依、焦亮华、毛登辉、周先知、谢良基、易琼坚、徐唐明、龚保林、郭佳佳

第二篇:信息技术文化节策划书

信息技术文化节策划书

活动引言:

在互联网飞速发展的今天,我国的网民数量正在以每分钟百人的速度激增。网络已经遍及千家万户,渗透到寻常百姓生活的各个方面,衣食住行、教育、医疗、商贸都离不开网络的帮助。作为新世纪新一代的大学生,有着与高等科学文化知识和前沿领域科技的绝佳接触机会,基本的网络知识成为当代大学生必不可少的技能之一。毕业后面试求职时,拥有更多的网络知识就意味着更大的成功机会。我们将结合以往活动成功的经验,积极创新,开展更加丰富多彩、形式多样的以思想学术、文艺体育、生活实践为主要内容,以全面活跃学生的生活、丰富校园文化为目的的活动。

一、活动背景:

当今社会,大学教育已从精英教育演变为大众化教育,随之而来的就是大学生的就业压力越来越大,那句“大学生毕业就意味着失业”的调侃不得不引起我们当代大学生的思考。作为一名经管学子压力与责任并存,我们应当担负起把我们经管做大做强的重担。

二、活动主题:

e通经管,创意无限――第二届信息技术文化节

三、活动目的:

1、加强学风建设和文化建设。

2、调动学生的积极性。

3、培养学生各种技术能力。

4、为经管所有学子提供一个展示自我的平台。

5、促进专业,年级内部交流,加强专业,年级建设,增强内部的凝聚力。

四、活动对象:

南昌航空大学经济管理学院全体教师和学生

赞助单位:

五、邀请嘉宾:

校学工处领导和校团委领导,学院党委书记,学院党委副书记,学院党委组织员,09级各专业老师及班主任,辅导员,学院两委会书记处、**团成员,部长和各专业班级管理员及各专业学生党支部支委。

六、活动时间:2014/4/16――2014/5/14

(1)开幕式

4月13日 文化节海报,横幅,喷绘展出

4月16日 文化节开幕式

(2)经济热点知识竞赛

4月13日--4月17日 “经济热点知识竞赛”报名

4月18--20日(晚上) “经济热点知识竞赛”初赛

4月19日 确定进入决赛名单

4月23--24日(晚上) “经济热点知识竞赛“决赛

(3)淘宝越野大赛

4月13日--4月17日 “淘宝”越野报名

4月23(24)日 “淘宝”越野大赛

(4)视频大赛

4月13--4月17日 视频大赛报名

4月28日 视频大赛作品收集

4月29--30日(晚上) 视频大赛初赛

5月7--8日(晚上) 视频大赛决赛

(5)创业策划大赛

4月13--17日 创业计划大赛宣传及报名

4月21日 创业计划大赛作品收集

4月22--24日(晚上) 创业计划大赛初赛

4月28--29日(晚上) 创业计划大赛复赛

5月6日(晚上) 创业计划大赛决赛

(6)闭幕式

5月14日 闭幕式暨文化节优秀成果展

七、活动地点:

南昌航空大学经济管理学院、大学生活动中心344

八、活动简介:

动项目 负责班级

开幕式 三专业

经济热点知识竞赛 一专业

淘宝越野大赛 二专业

视频大赛 四专业

创业策划大赛 五专业

闭幕式 六专业

九、活动流程:

1、信息技术文化节开幕式1.时间:2014/4/16

2地点:大学生活动中心344

3.流程:

※介绍到场嘉宾

※主持人开场白嘉宾剪彩

※党委书记 (温虹副书记)宣布开幕并致开幕词

※节目

※主持人介绍此次系列活动的主要内容(子节目)及目的

※互动环节

※主持人介绍此次系列活动的主要内容(子节目)及目的

※节目

※开幕式尾声――(校领导)嘉宾寄语

2、信息技术文化节之“经济热点知识竞赛”

1. 时间:2014/4/18―2014/4/24

2. 地点:******x

3. 流程:

1、4月13日至4月15日下午3:00至5:00到g602报名或将个人参赛信息及联系方式在报名期间发至邮箱****x.com

2、4月15日一定要将参赛的人员的信息收集汇总完全,递交一份给组委会,通知参赛队员初赛的相关事宜。

3、4月18日晚7:00在g503举行初赛,形式为笔试;

4、4月19日,根据笔试成绩取每专业的前四名组成其所属专业的代表队,届时将会组织决赛人员开会,确定每队的队长,后面的活动将由队长与活动负责人联系。

5.4月24日晚决赛现场首先表演开场节目(小品、舞蹈、歌曲备选)然后有请朱延平老师讲话。以现场答题方式进行,分为必答题(选择题和判断题)、限时答题(为主观题,比如说就某些经济问题进行分析限时三分钟然后由老师点评打分占70%和大众评审打分占30%、加分题(分别有10、20、30分的题供选择,答对加分、答错相应扣分)四大环节;每队有两次求助现场机会(观众答对题目可获得精美礼品)。

6.附加活动:二三环节中进行一个趣味性游戏,调动现场气氛。

3、信息技术文化节之“淘宝”越野大赛

1.时间: 2014/4/23―2014/4/24

2.地点: 起点g栋楼下――>孔子文化广场――>大学生活动中心(篮球场)――>a.b栋间-----陆孝彭塑像旁――>e、f栋间-------g栋6楼――>藏宝点(g栋三楼某教室)

3.流程:

以g栋为始发点,八个人组成一小组(男生≥2人,女生≥2人),共二十组,分为十批依次进行,一批出发后开始计时,完成所有的活动到找到宝藏后回到始发点(g栋)停止计时,算出总时间,时间用的最少的一组为获胜组,2014临近,你担心什么。一批出发后下一小批要隔15分钟后才能出发。每一个站点设立2个裁判组,每小组完成一个站,并且裁判觉得满意后才能过关,否则裁判需拖延该小组的时间。裁判将发“藏宝图”中的一角(共四角)给过关的小组,完成4站将四角拼图拼在一起便得到一张藏宝图,得知地点找到宝物――团徽,立即返回始发点。

第一关:游戏项目:异口传水(g栋楼下)

规则:每组队员用嘴衔住一次性杯子,然后第一个队员装满水,依次传递,最后倒入桶中,达到固定线,即可过关

第二关:你说我演(孔子文化广场)

一共两组题,每组成员要从两组题中分别抽出一道题,并进行相应的表演。要求每个人只能参加一次表演,若所有人均已参加表演,但是未能达到要求,可由已经参加表演的人员再次参与表演。

a组题

题目1:表白记

规则:像编一个故事那样,假设一个场景对白,其他同学做旁白,两男生必须用不同方式分别向两名女生表白并得到女生的接受。两男生表白方式不得雷同,而且小组要协调好表演时间,不得短于一分钟。

题目2:编舞记

规则:两男生分别邀请两名女生跳舞,要分次跳,其余的同学要唱歌或哼一个曲子作为配乐,哼的歌曲或曲子不得短于一分半钟,必须唱/跳完一曲之后,等到裁判满意方能过关。

b组题

题目1:给三个词编一个小故事。

规则:一小组派出2个队员,裁判给每个人三个词语,要求编一个故事,故事不能少于2分钟,裁判满意后过关。(裁判要求:文学修养稍高)

题目2:一分钟英语

规则:选出2人,要连续说一分钟的英语不能间断,如有停歇就轮到下一个人说,必须要有一个人连续说一分钟英语才能过关。一分钟里的英语必须有主题,有联系,符合逻辑,不得乱说。如果5人次都不能连续说一分钟的话也可以给予过关,但是在总时间要要另加时间。(裁判要求:英语水平稍高)

第三关:男女搭配投篮(大学生活动中心附近的篮球场)

规则:每组男女组合,先由1名男生背着1名女生,从起点背到篮框附近(距离是半个篮球场),由女生投篮,投篮不中的,男生背着女生返回起点。第二组接力,如此交替进行,直到累计进球数满3个方可通关。少于四个女生的,男生不得背着男生投篮,投篮还是女生,男生只负责背,组成组合的两人不一定是固定的,男生不要求必须参加,但女生必须参加投篮,小组可以决定男生的人选。活动进行超过10分钟的,裁判让其过关,但在总时间上加多三分钟。

第四关,游戏项目;粗中有细(a.b栋间石桌上)

长跑后,请队员穿绣花针,固定数量

第五关:知识题(陆孝彭塑像附近)

题目类型:历史题、逻辑题、常识题、昌航文化题,党的相关知识

规则:每小组从5类题目中挑选3类作答(共15题)答对11题以上即过关。(注:少答对一题加时一分钟。)

第六关:游戏项目:一泻千里(e.f栋间)

把筷子以垂头紧贴额头为准,放入酒瓶即为成功,固定次数,每组选出4人

第七关:游戏项目:听歌辨名(g栋六楼)

放音乐,请说出歌名,一共三首歌,答错一题加一分钟,选手可以选择重新播放,或加时

四关:颜色记忆题(g栋五楼和七楼)

规则:先给小组成员放一组幻灯片,每张幻灯片都是有色彩,小组成员必须记住依次播放的幻灯片的颜色,然后小组成员讨论出答案然后由一名代表作答,作答的方式是要在五楼与六楼(六楼与七楼)之间的楼梯(每级楼梯上标明不同的颜色,作答人员要按颜色顺序踩着楼梯前进,回答过程中其他成员不得发出声音,但可以用动作提示),若答错,则由裁判再播放一次,作答人员重新来过,在作答过程中不得中途(转载请注明来源:wWw.HaoWoRd.cOM)换人,如果重来的话可以更换作答人,作答到正确答案后方可过关。

寻找宝藏:

顺利通过四关后,会得到四张通关图,将四张通关图拼凑在一起,得出藏宝图,再根据藏宝图的提示找到宝物。

终点:

当小组所有成员都到达起点,并拿出宝藏,则算该小组顺利完成任务。

4、应急预案

准备一支7人的后勤保障队,随时听众调配,并且在各比赛地点巡查,如有同学受伤及时进行简单治疗。

4、信息技术文化节之视频大赛

1、时间: 201/4/29―2014/5/8

2、地点: ********

3、活动主题:

捕捉生活中的灵感,反映大学生的真实生活,表达人、物、事、景、情,包括道德、环保、健康、卫生、希望工程、交通安全等等。主题不限,能展现新一代大学生的生活现状和精神风貌,关心社会,题材可以包括新闻类、人物类、纪录类、故事类等等。

4、作品要求:

1、 思想健康、积极向上,且有青春的气息和较好的精神面貌,有一定的思想深度,内容充实、生动。

2、 拍摄画面清晰连贯,有一定的拍摄和剪辑技巧。

3、 原创性、观念独特,形式新颖,勇于挑战表演和拍摄有较大难度的表现方式。

4、 公益广告类作品要求有广告语,并体现广告内容和构思。

5、 时间长度:公益广告类3分钟以内;影视短剧类5分钟-20分钟。

6、 作品拍摄工具不限,dv摄像机、手机、数码相机、电脑视频摄像头等等。以电脑为制作、编辑工具。

5、参赛对象及形式:

1、 参赛对象:南昌航空大学全体同学。

2、参赛形式:本次大赛分有两种形式,分为个人组和团体组。可以以个人报名,也可组队参加。一个队为3-5个人,每队选一名队长。

6、比赛流程:

1. 4月20日视频大赛报名,【周杰伦在等你】「双j」第三度合体、杰伦将担任蔡依林演唱会嘉宾。

2、 赛前培训:4月23(24)日晚,技术组人员会对报名人员进行培训。

3、 作品征集:4月28日前做好参赛作品征集工作。

4、 初赛:(4月28日-29日)参赛选手在初赛之前将自己的作品完成,发送电子邮箱******.com,然后由评委打分,进入决赛的选手我们会通过手机或者回复邮件的方式通知。

5、 决赛:(5月7日-8日)进入决赛的选手准备决赛的作品,此期间选手可以向技术组人员寻求指点。决赛采取现场面试的形式,由投稿者现场解说视频的制作过程、所遇到的困难和视频制作的原因。

6、评选方式:邀请相关有设计经验的老师、学生予以打分,以平均分决出最终比赛结果。

5、信息技术文化节之创业计划大赛

1. 时间:2014/4/18―2014/5/7

2.地点:**********

3 报名方式:以个人报名为主,报名职位有ceo、财务总监、人事总监、市场总监、创意总监五名。可依据各人兴趣报名参赛职位。

4. 组队方式:根据各人意愿自行组队或随机以抽签形式组合成比赛队伍。队伍人数为3-5人,确确定一名队长。

5. 参赛规程:由初赛、复赛、决赛组成。初赛由参赛分数依次排列,其中1/2团队进入复赛;复赛由参赛分数依次排列,其中1/4进入决赛;决赛由参赛分数依次排列,从高到低排列,决定名次,

6. 流程:

(1)宣传期(4月18―4月22号):主要以海报宣传和摆摊宣传

(2)初赛(4月22号):参赛团队需提交一份创业计划提纲,基本要求:执行总结简明、扼要,个性鲜明,目标和优势突出(10%),创业机会描述的市场需求清晰,目标顾客群具体,有创新(15%);产品或服务概念描述形象生动,科技含量比较高(10%);市场分析明晰,优势介绍清楚(15%);创业模型建立科学可行(10%);描述盈利潜力、预期收入、回收策略明确、合理(15%),双j 第三度合体 周杰伦将担任蔡依林演唱会嘉宾;描述管理队伍及综合因素科学、合理(10%);行动计划科学、严密(10%);其他(5%)。

(3)复赛(4月29号):复赛时,参赛团队提交一份完整的创业计划。各团队针对自己的项目进行创意及运营模式策划,要求把握产品特性和市场潜力,并预算一个运营周期后企业预期的利润情况,树立相对详细的执行方案,通过市场、人群、创意丰富内容,在规定的时间内制作好一份比较正式的策划书并打印上交评委会。

(4)决赛(5月6号):参赛队伍将方案和模式进行展示并接受评委提问和点评,最后,评委依据各团队的营销模式和现场表现进行打分,决定比赛的分数

7. 大赛注意事项:

(1)报名表请填写清晰,联系方式应常用,所有参赛作品概不退稿,请自行保留底稿。

(2)参赛团队如出现抄袭等行为视为故意作弊,并将取消参赛资格

(3)若参赛者违反本比赛规程的任何条款,主办方有权立即取消其参赛资格。

6、信息技术文化节之闭幕式

1.时间:2014/5/15

2.地点:大学生活动中心344教室

3.流程:

1、主持人介绍到场嘉宾

2、主持人开场白

3、节目

4、比赛过程回放

5、宣读获奖名单及获奖作品回放

6、颁奖

7、互动环节

8、节目

9、闭幕式尾声――请学院领导宣布闭幕并致闭幕词

十、活动注意事项:

1、传单宣传可能遇到下雨天,可把宣传单发至学生宿舍。

2、比赛中可能存在并排的名次,礼品可以多准备一些。

3、决赛通知要提前发至晋级的选手,且提前确定并通知复赛

地点。

4、积极动员全员人员参加。

十一:活动宣传:

1、海报宣传:各班制作文化节海报由宣传组统一安排分别展于大学生活动中心大厅和一、二食堂前面和g栋楼下。

2、传单宣传:委托相关人员向经济管理学院各班班长发送宣传单,并确保各班班长在班级通知到位,让经济管理学院所有人都知道本次活动的召开。

3、横幅及喷绘宣传:挂于经济管理学院大楼和一食堂塑胶篮球场处,为本次活动宣传造势。

4、网络宣传:向经济管理学院每个班的qq群、飞信群以及卧龙网,经济管理学院网站宣传。

十二、经费预算:

十三、活动策划负责人:

08 级:曾x

09级:陈x

第三篇:(改)信息技术学院第三届企业文化节策划书

信息技术学院第三届企业文化节策划书

一、指导思想:

高举邓小平理论伟大旗帜,全面贯彻“三个代表”重要思想,深入学习胡锦涛**代表第十六届中央委员会向中共十七大所作的题为《高举中国特色社会主义伟大旗帜,为夺取全面建设小康社会新胜利而奋斗》的报告,围绕学校08年4月接受普通高等学校本科教学工作水平评估的中心工作,研究新形势,明确新任务,求实创新,开拓进取,团结协作,为构建和谐校园,培养高素质人才而努力奋斗!

二、文化节主题:

倡导奥运精神、学习企业知识、了解企业文化、熟知企业理念

三、活动目的:

1、进一步丰富校园文化生活,构建健康、文明、和谐校园,维持良好的教学秩序和学习生活环境,展现教学区师生精神风貌,培养学生学习兴趣,营造良好的学习氛围,突显学习第一、素质教育并举的育人理念,陶冶情操,全面提高学生综合素质。

2、通过企业进校园,举办企业文化讲座,进一步了解企业,认识企业,为即将毕业的同学提供与企业领导、企业专家零距离的接触,使同学们为毕业后就业多一份经验,多一份认识。

四、活动时间:

2014年10月14日——2014年11月15日

五、活动地点:

企业文化节开幕式(详见海报栏)

企业文化节知识讲座(详见海报栏)

企业文化节闭幕式:23号楼学术报告厅

六、活动内容:

本届企业文化节要紧紧围绕主题,开展丰富多彩的企业文化教育讲

座,以倡导奥运精神、企业文化进校园为内容。

㈠、企业文化节开幕式:“超频挑战、超越自我、”——“超频挑战赛”

1、高校巡回活动“超频挑战赛”

2、学生创业园与专家学习讨论会

㈡、企业专家系列大课堂

详细见当期宣传资料

㈢、基础技能吉尼斯大赛

㈣、招聘快线

㈤、“和谐校企、展现自我”企业文化节闭幕式暨颁奖典礼

1、文艺节目开场

2、主持人介绍到场的领导和嘉宾并宣布浙江中医药大学信息技术学院 “和谐校企、展现自我”第三届企业文化节闭幕式暨颁奖典礼正式开始

3、颁奖

4、文艺汇演

七、组织机构

(一)主办单位

浙江中医药大学信息技术学院

(二)承办单位

浙江中医药大学信息技术学院团总支学生会

(三)协办单位

浙江中医药大学学生创业园

浙江中医药大学电脑爱好者协会

(四)赞助商

八、宣传工作

活动期间,将邀请浙江中医药大学校学生会宣传部及各个兄弟学院学生会宣传部出海报宣传,并通过网络全方位宣传。开幕式、全国医学信息应用共享论坛专家讲座等活动将通过现场视频转播的方式在互联网上进行宣传。仪式前一天将组织学生会干事发传单,营造宣传声势。知名企业讲座通过海报、网络进行宣传。

九、职责分工

浙江中医药大学信息技术学院学生会负责制定总体方案,协调各部门;企业文化讲座邀请各知名企业董事长;企业文化节闭幕式负责邀请校、院及各个兄弟学院的领导及各知名企业董事长;邀请校学生会及各个兄弟学院**、副**;负责全国医学信息应用共享论坛专家讲座人员安排及宣传工作;负责邀请赞助单位及有关文艺表演嘉宾;邀请外校嘉宾及赞助单位;邀请校知名主持人及音控师。

主办(全国医学信息应用共享论坛讲座)单位负责承办单位浙江中医药大学信息技术学院有关事宜,配合浙江中医药大学信息技术学院做好宣传工作;各知名企业负责讲座具体内容。

十、工作要求

(一)提高认识,加强领导。举办企业文化节活动是实践。

高举邓小平理论伟大旗帜,全面贯彻“三个代表”重要思想,深入学习《高举中国特色社会主义伟大旗帜,为夺取全面建设小康社会新胜利而奋斗》,加强社会主义物质文明、政治文明和精神文明协调发展的客观需要,是满足大学生健康成长的迫切要求,是拓展大学生学习生存的空间。同时邀请各知名企业进行企业文化知识讲座是加强大学生对企业的了解,增强企业文化在大学生学习生活延续力的重要举措。各部门一定要高度重视,加强领导,将此项工作纳入首要日程。要责任到人,任务到人,确保不出疏漏。

(二)抓紧时间,周密安排。由于这次活动准备时间短,任务重,邀请的各级领导多,所以各部门一定要抓紧时间,按照方案要求和职责分工,高标准完成工作任务。

(三)加强联系,相互配合。各部门一定要搞好协调,互相支持,共同搞好这次活动。

浙江中医药大学信息技术学院团总支学生会

2014年10月9日

第四篇:关于举办华南师大南海校区信息工程与技术系首届“电信文化节”的策划书

华南师范大学南海校区信息工程与技术系

关于举办华南师大南海校区信息工程与技术系电子信息工程专业“电信文化节”的策划书

为建设和谐文化,培育文明高尚,进一步丰富我团总支

文化生活,努力营造积极向上、百花齐放、格调高雅、健康文明的文化氛围;进一步促进我团总支学风建设,提高我团总支广大青年团员的创新精神和实践能力,开创具有时代特色的电子信息工程专业文化新格局;同时为了陶冶广大师生高尚的爱国情操,展示青年团员们的才华,激发广大青年学子热爱祖国、热爱社会、热爱学校、勤奋学习、努力成才的热情与动力,不断提高综合素质,推动华师校园精神文明建设,特举办“电信文化节”。

一、 主题

科技畅想未来,文化浸润心灵

二、 对象

以华师南海校区电子信息工程专业全体师生为主(包括信息工程与技术系第一学生团总支07信计一支部)

三、 时间

2014年10月上旬至2014年12月下旬

四、 组织机构

领导小组组长:杨文金老师

领导小组副组长:戚文良、黄锦煜、梁彩云、吴志伟

领导小组成员: 梁金宝、陈泽帆、彭蕾蕾、朱清松、

黄雄强、林朴良、刘淑苑、李浩鹏、陈泽丹、刘翠玲、

陈燕鹏、丘家行、陈嘉茹、刘俊泽、卢汉明、张演妮、

魏能锐、潘嘉琪、叶文汇、郑艳屏、曾伟浩、黄志鹏

五、 “电信文化节”系列活动具体安排

1.“电信文化节”开幕式暨“电信杯”篮球赛

主办单位:信息工程与技术系第一学生党支部

信息工程与技术系第一学生团总支、委员会

2.电子信息工程专业交流会

主办单位:华南师大南海校区电子设计协会

协办单位:信息工程与技术系第一学生党支部

信息工程与技术系第一学生团总支、委员会

活动时间:2014年10月上旬

3.?(承办单位根据自己专业特色拟定活动,尽量与时俱进)主办单位:信息工程与技术系第一学生党支部活动时间:2014年10月上旬—11月上旬

信息工程与技术系第一学生团总支、委员会承办单位:09电信一、二支部

4.?(承办单位根据自己专业特色拟定活动,尽量与时俱进)主办单位:信息工程与技术系第一学生党支部

信息工程与技术系第一学生团总支、委员会2活动时间:2014年11月上旬

承办单位:08电信一、二支部

活动时间:2014年11月中旬

5.“一分钟、三分钟、五分钟”自我介绍比赛

主办单位:信息工程与技术系第一学生党支部

信息工程与技术系第一学生团总支、委员会承办单位:07电信一、二支部,07信计一支部

活动时间:2014年11月下旬6.电子作品与图片展 主办单位:华南师大南海校区电子设计协会

协办单位:信息工程与技术系第一学生党支部

信息工程与技术系第一学生团总支、委员会

六、活动要求

1.高度重视、认真组织。各单位要高度重视本届“电

信文化节”的重要意义,认真组织好本届“电信文化节”

系列活动,各活动主办、承办单位务必要拿出切实可行

的具体活动实施方案。系列活动要注重从各团支部、学

生社团等基层单位组织发动开展,扩大范围吸引组织广

大青年团员的积极参与,努力扩大活动的覆盖面与影响

力。系列活动的组织安排要结合我团总支实际,务求取

实实在在的成效,坚决反对形式主义,为华师校园精神

文明建设贡献自己力量。

3活动时间:2014年12月上旬7.“电信文化节”闭幕式暨文艺晚会主办单位:信息工程与技术系第一学生党支部 活动时间:2014年12月下旬信息工程与技术第一学生团总支、委员会

2.积极宣传、扩大影响。各单位都要积极宣传系列活

动,共同营造良好的校园电信文化氛围。要通过宣传栏、

广播台、学校相关博客网站等校园媒体,大力宣传,扩

大影响,扩大电信文化节的影响,促进活动隆重、有序

地开展。

3.各主办、承办单位在各系列活动开展之前,将具体

活动策划书及可实行方案提前两天上交到团总支审核

讨论;活动开展结束后,要将比赛情况、获奖情况、活

动开展总结等有关材料及时报送到信息工程与技术系

第一学生团总支、委员会,并在学校、院系相关网页与

博客上公示。

4.信息工程与技术系第一学生党支部、学生团总支、

委员会将对各承办单位开展活动的情况进行综合考察,

并对在本届“电信文化节”涌现出的品牌活动、优秀集

体和先进个人进行表彰。

信息工程与技术系第一学生党支部

信息工程与技术系第一学生团总支、委员会

附:

附件一:主要负责人的联系方式;

附件二:“电信文化节”开幕式暨“电信杯”篮球赛活动方案; 附件三:电子信息工程专业交流会活动方案;

附件四:?活动方案;

附件五:?活动方案;

附件六:“一分钟、三分钟、五分钟”自我介绍比赛活动方案; 附件七:电子作品与图片展活动方案;

附件八:首届“电信文化节”闭幕式暨文艺晚会活动方案;

4二〇一四年三月二十八日

第五篇:信息学院第十一届it文化节策划书

信息学院第十一届it文化节

——情牵it

10级软件工程二班

一、活动背景与目的:

it文化节是信息学院具有专业特色的活动,也是信息学院的品牌活动之一,其宗旨是更好地普及计算机知识、弘扬计算机文化,提供一个展现计算机技能水平,挖掘学生对信息技术的兴趣和潜力的平台,并进一步丰富广大同学的校园科技文化生活,创建一个良好的学习交流互动氛围。

为了更好地普及计算机知识、弘扬计算机文化,提高学生it技能水平,激发广大同学学习和钻研科学技术的热情,进一步丰富广大师生的校园文化生活,充分展示我院学生的活动能力和对计算机的热情,创建一个良好的学习氛围,信息学院分团委学生会在4月份举办信息学院第十一届信息文化节,以此促进校园科技文化建设。

二.活动目的:

为了更好的普及软件编程方面的知识,提高学生的科研热情和动手能力,弘扬计算机文化,增加学生对编程的认识,提高编程能力,激发广大同学学习编程的兴趣,培养编程技能,促进不同专业知识的交流沟通,培养学生的核心竞争力,同时在软件工程系营造良好的学习氛围。

三、it文化节大主题:

情牵it

四、班级主题:

it,领时代潮流

五、活动时间

2014年4月12日 星期二(有特殊情况会推迟)

六、活动地点:

广东商学院三水校区中心花园

七、面向对象:

广东商学院全体同学

八、活动流程:

① 前期准备

班级内部分组(策划组、宣传组、物料组、现场组、装饰组),小组组员可提出活动创意或者对于活动的意见,汇总报于小组负责人,由小组负责人担交于总负责人,总负责人负责审查,去糟取精,采取有用创意或建议,并分配任务给各小组,各小组负责宣传。

(一)、策划组:负责活动的策划。

(二)、宣传组:负责活动前的宣传工作,如串班宣传、海报宣传、或派发传单。

(三)、物料组:负责搬运活动所需要的工具如帐篷、桌椅,采购装饰的道具,及活动的奖品。

(四)、现场组:负责活动的活动主持。

(五)、装饰组:负责活动现在的装饰工作。

②中前活动

一、 ppt展示it行业中的杰出人物

二、 视频播放展示在我们生活,工作和学习中的作用,及it与

各行各业,不同文化之间的联系。

三、 活动游戏:

(1) 连连得奖:

这个游戏是用java程序语言编出来的游戏,显示一定

数目的数字,让参加者把想同的数字连接,在规定时间

内完成游戏即可获得精美奖品。这个游戏根据显示数字

个数的不同分为六个版本,参加者只要完成前两个版本

即可获奖,后版本是挑战级的,奖品会丰厚。

游戏目的:这个游戏跟我们的专业挂钩,学生在游戏中

接触编程,学习编程,运用编程。

(2) 一击即中:

这也是一个由java程序语言编的游戏,让参加者在规

定次数内猜数,猜中即有奖。

游戏目的:这个游戏跟我们的专业挂钩,学生在游戏中

接触编程,学习编程,运用编程。

(3) 心想事成:

这个游戏主要是让参加者在抽奖箱抽取一张纸片,根据

纸片内容,如果是棒棒糖字样即获得阿尔卑斯棒棒糖,

如果是答题字样(跟it有关的常识性题目)即要答中

相应题目才有奖品,如果是miss字样即说明你与奖品

无缘。

游戏目的:让参加者在游戏中掌握it的一些基本常识。

(4) 喜形于色:

这个游戏是找一些常用软件的图像,依照样子画起来,

然后把它们原本图像颜色互相对换,并在一张规则纸上

说明该软件图像本身所具有的颜色。然后从全部的卡片

中抽取几张以极快的速度在参加都面前闪过,参加者需

要迅速说出该图片本身的颜色,答中一定数目即可得奖。

活动目的:游戏中学生享受到游戏快乐的同时认识一些

软件。

③后期工作:

(1) 整理现场,现场工作人员收拾好现场物品,回收器材,

打扫卫生,并将所借器材归还原处。

九、意外事故:

1)注意当天气情况预报,如遇无法活动的下雨情况,应讨论是否要更改日程。

2) 如果在当天突然遇到下雨天,各工作人员应积极配合安排,妥善处理好物品的存放,保证好电源的安全,如雨势较大,暂停供电。若活动当天,活动尚未开始就下雨且雨势小,待雨停之后立马组织人员按原计划布置现场;若雨势大且雨整天不停,则取消当天所有活动,活动开展时间商议后再通知

3) 预防漏电。如果发生了漏电事故有同学被电到,工作人员要立即切断电源,同时视同学受伤情况进行处理。

4) 要有有效的疏导人流的方案。若到场参加人数太多,造成拥

挤,工作人员要采取措施来控制局面,对人群进行有效的控制

5) 预防冷场。如果遇到冷场,要由工作人员进现场宣传,尽量吸引游人参与进来。

6) 安排好备用人员,如果现场人手不足或有工作人员有事离开,应有备用人员补充

十、注意事项:

1)要求工作人员认真负责,确保活动顺利进行。

2)各个工作人员应认真做好本职工作,,不得擅自离开工作岗位,维护好学院的形象,注意言行举止

3)遇到突发状况,现场工作人员应保持冷静并及时协助制止,并报告上级。

4)桌椅、药物等物品领取时要做好登记,归还时要细心检查。

5)保护好电线遭受损伤,防止雨水渗入或者同学踢松插座甚至有同学触电。

6)对搬运的物品要小心轻放。

7)运输车辆必须有2名以上的人员跟随。

8) 物品清点应做到认真负责、细心,确保物品的齐全。预备物品要周到全面。

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